martes, 20 de febrero de 2018

Leyes de Murphy en Combate


Leyes de Murphy en Combate
¥ Usted no es Superman
¥ Si algo es estúpido, pero funciona, no es estúpido
¥ El enemigo ataca invariablemente en dos ocasiones; cuando esté listo y cuando usted no lo esté
¥ Si el enemigo está al alcance de sus armas, Ud. está al alcance de las de él
¥ No existe el Plan Perfecto
¥ Ningún plan resiste al primer contacto con el enemigo
¥ En la trinchera no existen los ateos
¥ No atraiga el fuego enemigo, molesta a sus compañeros
¥ No llame la atención, atrae el fuego
¥ Lo único más peligroso que el fuego enemigo es el fuego amigo
¥ El fuego amigo No existe
¥ Las comunicaciones siempre fallan en cuanto son necesarias
¥ Las trazadoras funcionan en ambos sentidos
¥ Los soldados profesionales son «predecibles»; el mundo esta lleno de aficionados peligrosos
¥ Nunca olvide que su arma fue hecha por el fabricante que hizo la oferta más barata
¥ En caso de duda, vaciar el cargador
¥ La orden que pueda ser mal entendida, será mal entendida
¥ El valor en combate de una Unidad es inversamente proporcional a la elegancia de su atuendo
¥ Si su emboscada está bien organizada, el enemigo no pasará por ella
¥ El éxito ocurre cuando nadie esta mirando, el fracaso se produce cuando el General esta mirado
¥ Lo más peligroso en zona de combate es un Oficial con un mapa
¥ El sistema de binomios es esencial para su supervivencia, le da al enemigo otra opción a la que disparar
¥ A veces, ser bueno y tener suerte no es suficiente
¥ El C-4 convierte en divertido un día aburrido
¥ Si puede pensar con claridad, saber exactamente que ocurre y tener control total de la situación del combate, entonces no está en combate
¥ Si le falta de todo menos enemigo, está en combate
¥ Un fusil sin retroceso también tiene retroceso
¥ Inteligencia y militar son términos que no casan
¥ El fuego de contención no contendrá
¥ Las armas automáticas no son tales
¥ Las armas silenciadas siguen haciendo algo de ruido
¥ El camino más fácil siempre está minado
¥ En la guerra, todas las cosas importantes son sencillas y todas las cosas sencillas son difíciles
¥ Si fortificas tu vanguardia lo suficiente, seguro que te atacarán por la retaguardia
¥ Si haces que al enemigo le cueste demasiado entrar, no podrás salir
¥ Cuando hayas asegurado un área, no olvides decírselo al enemigo
¥ Intenta parecer poco importante. Puede que anden cortos de munición
¥ La maniobra de distracción enemiga que esta ignorando, es el ataque principal
¥ Si tu ataque va bien, te estás metiendo en una emboscada enemiga
¥ Todas las granadas de 5 segundos explotan a los tres segundos
¥ Si no te acuerdas, la mina Claymore siempre apunta en tu dirección
¥ Cualquier cosa que hagas puede hacer que te disparen, incluso no hacer nada
¥ Toda guerra está basada en el engaño, así que no te engañes a ti mismo, hazlo con el enemigo
¥ Nunca compartas una posición con alguien más valiente que tú
¥ Cada bando está convencido que está a punto de perder, y ambos tienen razón
¥ Si el resto de los factores están igualados, vence el bando que tenga el uniforme más sencillo
¥ Si usted está adelantado con respecto a su posición, la artillería propia tirará corto
¥ Las balas en aproximación tienen derecho de paso
¥ Ninguna Unidad lista para el combate ha pasado una revista de policía satisfactoria
¥ Ninguna Unidad que haya pasado una revista de policía satisfactoria esta lista para el combate
¥ El uniforme y el equipo los diseña y aprueba alguien que nunca tendrá que utilizarlo
¥ Lo que nos puede producir más bajas que el fuego enemigo es el apoyo de fuego que pedimos
¥ El avance es para descubrir los pocos resultados del reconocimiento y la exploración realizada
¥ Si la primera orilla del río es fácil, la segunda es imposible
¥ Si ataca a un Regimiento se va a encontrar con una Brigada
¥ El mejor terreno para el contraataque resultó ser ese que Ud. acaba de minar
¥ Si sus blindados resisten el fuego de 12,7 mm se van a encontrar con cañones de 20 mm.
¥ Un golpe o lesión tonta que se sufre jugando, es la manera de la Naturaleza de decirte que te tranquilices
¥ Un enemigo en retirada está probablemente replegándose y reagrupándose
¥ Las cosas importantes son siempre simples. Las simples son siempre duras.
¥ Lo único que te hace falta, nunca lo llevas encima
¥ Las partes intercambiables, no lo son
¥ El combate se llevará a cabo en el terreno ubicado entre dos mapas anexos
¥ Si el jefe de pelotón puede verte, también puede el enemigo
¥ Nunca te quedes de pie cuando te puedas sentar, nunca te sientes cuando puedas tumbarte, nunca te quedes despierto cuando puedas dormir
¥ En las excepciones, prueba las reglas, y haz pedazos el plan de batalla
¥ El enemigo nunca te ve hasta que cometes un error
¥ Un equipo completo de uniformes limpios y secos, son un imán para el barro y la lluvia
¥ Cuanto peor sea el tiempo, mas tiempo serás requerido para estar afuera
Siempre que tengas un montón de munición, nunca fallarás en puntería Cuando te quede poca munición, no serás capaz de darle a una pared a 10 metros
Cuanto más cara sea un arma, más lejos tendrás que mandarla para reparar
La complejidad de un arma es inversamente proporcional a la habilidad de quien la maneja
¥ La experiencia en el campo de batalla es algo que no conseguirás hasta que justamente te haga falta
¥ No importa de que manera tengas que marchar, porque siempre será cuesta arriba
¥ Si se consigue suficiente información, con cualquier duda se podrá probar lo que sea
¥ Por cada acción, hay una igual y en oposición crítica
¥ Los ataques aéreos siempre llegan más allá del blanco, la artillería siempre se queda corta
¥ Cuando repases las frecuencias de radio que escribiste antes, las más importantes serán ilegibles
¥ Aquellos que dudaron bajo fuego normalmente no terminan eliminados o muertos en acción
¥ La parte más dura de ser un oficial, es que las tropas no saben lo que quieren, pero saben muy bien lo que NO quieren
¥ Robar información de una persona se llama plagio. Robar información del enemigo se llama recolección de inteligencia
¥ El oficial perfecto para el trabajo, será trasladado ese día después de que cualquiera haya firmado el papeleo
Cuando tienes suficientes pertrechos y municiones, el enemigo tarda dos semanas en atacar. Cuando apenas tienes suministros, el enemigo decide atacar esa misma noche
¥ El soldado más novato y con menos experiencia es el que suele ganar cualquier condecoración
¥ El Corazón Púrpura prueba que fuiste lo bastante ágil de mente para crear un plan, estúpido para intentarlo, y afortunado para sobrevivir a él
¥ Los objetos extraños atraen el fuego, nunca te escondas de tras de uno
¥ El enemigo nunca monitoriza tus frecuencias de radio hasta que emites en un canal que no es seguro
¥ Tan pronto como te ponen comida caliente en el campo de batalla, se pone a llover
Nunca le digas al Sargento de Pelotón que no tienes nada que hacer
¥ Hay solo dos ocasiones en las que puedes ser eliminado: cuando te encuentres solo, o cuando estés con alguien más
¥ Cualquier plan, explicado por el líder del grupo, tendrá tantas interpretaciones como número de miembros del mismo lo hayan escuchado
¥ Siempre hay alguien mejor, más rápido y más joven que tú